台韓"互動"之我見
曾在 2003 年的 FEIDAD 獎上, 注意到了一個 TOP 10 的作品, 是由韓國資訊傳播大學的 Digital Media Lab, 所做的一個 "邊界模糊空間 (Blurring Space)", 獲得當年的 Design Merit Award. 當年我就很訝異, "資訊傳播在韓國竟然是一所大學?!"
因此, 我就 trace 到了他們的資訊傳播大學, 照網站上面寫的看, 這是一間 korea-based 國際學校, 全部英文授課. TOFEL 只要 550 or ITELS 6.0. 就可以申請了. 其中數位媒體實驗室, 算是和互動設計比較有關的吧! 其專注在遍佈運算 (Ubiquitous Computing) 以及數位呈現 (Digital Expression) 兩個構面, 前者包含人機互動, 網路, 個人化, 機器人等領域; 後者, 包含可觸知介面 (tangible interface), AR, VR, 穿戴式電腦, 合作式建築等研究. 其實他們做的東西有點偏技術開發, 但重點是經費很充裕的樣子. :P
韓國一直以來被視為網路泡沫經濟之後, 順勢掘起的數位內容產業強國. 以前聽人家說, 數位設計方面, 台灣至少輸韓國五年. 現在, 不要講什麼動畫, 網頁, 電腦多媒體, 視覺設計, 工業設計, 品牌經營, 電影, 電視..., 真的, 台灣好像沒有一項贏得了韓國? 更不用說互動設計方面, 我曾在兩年一度的 DIS2004 proceeding 看過韓國發表的 paper (Samsung 設計的一個 Gate Reminder). 但除了日本和韓國, 亞洲之外還不曾有其它國家在相關研討會發表過, 甚至對相關交流活動也乏人問津?
當然了, 一直幹譙政府不努力, 或抱怨台灣沒有環境, 也沒什麼建設性. 互動設計要在台灣 "紮根", 還有很長的路要走. 要像韓國一樣將數位設計深植人心, 成為救贖人們經濟危機的希望是不太可能, 但是, 從政策之外的各方面評估, 台灣肯定絕對是有條件的. 只好以 "有夢最美, 希望相隨" 與諸位互動設計先進共勉.
2 Comments:
如果現在繼續唉聲嘆氣下去,只是越是拉長落後的時間差,從公部門著手不知得等到什麼時候,靠自己的力量最實際,加油吧!
心有戚戚焉
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