2007-05-21

樹德科大數遊系的創新數位多媒體設計


(after madeinpunk)
前幾天從 ohno 那邊得知樹德科技大學數位遊戲設計系, 也有做一些互動的東西. 台灣有更多人投入互動裝置的研究與實驗, 當然這是一件令人高興的事. 尤其是從影片中可以看到, 在技術控制及視覺呈現上已具有一定基礎的水準, 而這樣的作品, 若誠如網頁中所述是出自大一生之手, 那的確是令人驚豔的成果!

但在另一方面, 卻也像 ohno 所 argue 的, 如果只是一味強調技術和製作成本, 而設計觀念卻沒有跟上, 可能是件滿可惜的事. 畢竟是在設計學院, 我想如果能夠建構獨特的觀點, 發展自己的設計思考的論述, 那會是件更棒的事. 不過, 能夠有此豐碩的成果已是難能可貴, 希望將來可以看到更精彩的作品.

related links:
樹德科技大學
樹德科技大學數位遊戲設計系


6 Comments:

At 5/21/2007 01:36:00 下午, Blogger honkiaa said...

恩...非常同意你的看法..同時我也看到一個趨勢..那就是互動技術會更方便入手..入門的門檻會越來越低...在這同時互動設計觀注會回到你說的論述與何為互動的核心...以及我們為何需要互動..這些重要思考問題....很不希望看到一種因互動而互動的作品而技術自喜心態氾濫....

 
At 5/22/2007 11:52:00 上午, Blogger 曾紅猴 said...

我還是老話一句,
我討厭新一代搞得像大拜拜一樣,
人多吵雜,
特別是大聲吶喊以求參觀人潮
以及削價競爭的作品叫賣,

這不是一個好的參觀設計的展覽環境,
也不是一個好的設計師培養價值思維。

 
At 5/25/2007 01:19:00 上午, Blogger !d.ohno said...

怎麼把我斗出來了XD..
雖然我當壞人當習慣了 但...
有些東西還是不要開誠佈公的好 :P

 
At 5/25/2007 08:44:00 上午, Blogger daniel said...

honkiaa:
學習東西都有一些必經過程, 從技術開始入門其實是很 ok 的, 它可以讓大家在快速獲得成果的成就感當中培養高度熱忱和興致. 只不過太多例子是學到後來失去或偏移了原來的初衷, 很容易到最後變成太講求成果, 或一味追求炫, 反而忽視了設計思考的本質.

猴兄:
這個情況我也有注意到. 坦白說, 這個現象在我們讀大學的時候就存在了, 只不過我們現在猛然回首才發現這件事情背後所代表的嚴肅性. 其實展覽環境是非常重要的, 它代表當代價值觀的詮釋, 並且環境又反過來影響與左右著參觀群眾們 (尤其是學生) 某種價值觀念, 導致許多事情我們只是因為看到的環境就這樣, 所以我們也覺得習以為常.

!d.ohno:
我覺得你說的很有建設性, 我想這類的討論很好, 對於大家的思考都是一種促進作用. 98 分的東西, 當然可以討論它與 100 分之間那 2 分的差距, 更何況, 有許多時候我們有我們看事情的盲點與偏見, 也未必正確, 惟有真正講出來, 大家才能夠交流不是嗎? :P

 
At 5/26/2007 11:47:00 上午, Blogger AQUA said...

突然發現你的blog首頁的Title:"路很窄...",有點感觸..

大家加油阿~~

 
At 5/28/2007 06:21:00 下午, Blogger daniel said...

aqua:
嗯...是啊, 這句話的內涵很深遠啊...:)

 

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