2009-11-21

The Fun Theory

前陣子, 一直在思考著 interaction designer 的 "歷史角色意義". 這個問題大到空泛, 很敏感, 卻也很嚴肅, 很重要. 我想, 沒有任何一位互動設計師會承認互動設計是一種 dead-end job.

The Fun Theory 給了我們一個方向. 它是一個瑞典 Volkswagen 辦的比賽. 正如它打出的格言: "Fun can obviously change behaviour for the better". The Fun Theory 正是在實踐透過互動設計, 來鼓勵人們改變行為, 以改善更好的生活環境.

沒有複雜的技術, 也沒有太先進的設計概念. 重點在於, 它們提出的設計方案 (e.g. 全世界最深的垃圾桶, 鋼琴階梯, etc), 所連帶對人類行為與社會造成的改變和衝擊. 這些設計都非常質樸, 但卻有效! 這暗示著一件事情: 互動設計師的思考超越了設計美學與物件的範疇, 影響及於更寬闊的社會與文化等人類文明面向. 並非吹噓, 而是透過 Fun (趣味性) 的設計, 巧妙又有趣地解決當前某些積弊已久的社會問題, 這確實是制定再多政策或法律所辦不到的事情.

related links:
The Fun Theory
Is Interaction Design a dead-end job? (by Bill Moggridge, IDEO)


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