交大期末互動評
前幾天找 ohno 和 filip 回交大去給建築所碩一的互動課期末發表一些意見. 這一屆的作品相當精彩, 有人將建築物的室內氣溫視覺化, 實作了一個 energy-awareness 的 facade display system, 還有一組實作一對促進 home party 中男女遊戲的互動椅, 還有學弟 Stanley 實作了一個同 NYU Jeff Han 的 multi-touch panel. 就技術上來說, 感覺這一屆實作能力相當強, 值得讚賞. 唯一稍稍可惜的是, 技術的強度似乎有點掩蓋過了設計的強度.
這種情況有點類似我剛進研究所的時候. 那個時候其實腦袋有不少 idea. 但畢竟 "idea" 跟所謂 "design" 還有很長的一段距離, 而且過去對於如何發展一個設計的訓練並不是很夠, 所以那時候的設計, 經常是從 idea 草草發想出來, 未經深刻體驗的東西. 如此導致設計欠缺完整且紮實的觀點與願景的論述. 不過, 在研究所的數百天裡, 被老師和諸建築前輩日以繼夜的哲學式拷問訓練之下, 總算對於設計的本質有了一些初步的體認.
以前總是不能理解, 為什麼我已經實作得這麼完整了, 老師卻始終不滿意? 現在清楚地知道, 那是因為光有實作, 沒有自己的原創觀點在裡面, 那充其量只是把別人的東西再做一遍而已. 所以, 這讓我不得不讚賞 ohno 的建議: 不要把 multi-touch panel 看成是 touch-screen. 把它看成 furniture, 看成 material, 看成 brick, ...看成是其它其它的東西. 從互動設計人 (or 資訊建築人?, whatever...) 的立場, 掌握了技術之後, 應該思考的不是在這個技術上能夠應用什麼, 而是我們不要把這個技術看成是技術. 換句話說, 設計師的眼睛看出去的世界, 若在看之前對於這個世界早已有自己獨到的見解和定義, 那這個世界又何以對設計師構成限制呢?
一起加油吧! *^^*
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