2005-10-29

關鍵報告介面 XP 版


在電影關鍵報告 (Minority Report) 出來不久之後, 在網路上就可以搜到許多受到該電影啟發的手勢操控介面. 當然也包括 Jackie Lee 當年在台灣時做的一套. 事實上, 這類的手勢操控系統發展由來已久, 從 1992 年 Sun Microsystem 的 Starfire 的 video prototype 中就已呈現這樣的概念. 一直持續到最近這幾年, 都還會不斷有相關的 HCI 設計或研究, 提出新的 "關鍵報告介面 (Minority Report Interface; MRI)" 實驗原型, 儼然成為一種新的人機互動介面類別.

不過, 最近 2004-2005 這兩年的關鍵報告介面似乎是愈做愈有心得, 從和平面影像互動, 到和 3D 球體互動, 現在甚至已經可以做到不需要戴手套, 而可以極為精準地辨識手勢指示 (Laser-based tracking).

關鍵報告介面 XP 版 (Minority XP) 是前些天在逛 Natural Interaction 時看到的一個關鍵報告介面. 也是不需要戴手套, 就可以操控介面上的數位資訊. 影片上看起來操作還算滿順的. 之所以會覺得有趣, 主要是因為它取的名稱帶有 XP. 從它的名稱我似乎窺見關鍵報告介面對於文化乃至於產業和學術的影響力. 雖然它未必是一個聰明且完善的概念, 就如這幅漫畫所嘲諷一般, 但它的出現促使設計師開始思考需求性和使用性, 及可能改善的方向. 也許這就是 "vision" 的力量: If there is a vision, there is a way... !! :)


2005-10-28

[轉] 心臟停跳七十三分鐘仍救活

(中央社記者林於國香港二十八日電)據報導,湖南常德一名女子在進行心臟瓣膜移植手術時,心臟停頓七十三分鐘,原已可被確認為死亡,但醫生不肯放棄繼續急救,最後使這名女子恢復心跳,奇蹟般生還,動搖傳統的死亡定義

按照醫學常規,醫生為失去知覺病人進行三十分鐘的急救,仍未能令病人心跳、肺及腦功能復蘇,便可終止救治,宣布病人死亡

據香港電子媒體報導,三十二歲的余仙紅因患末期風濕性心臟病,九月底住院接受心臟瓣膜移植手術。手術剛開始時,醫生發現她心跳不正常,隨即替她戴上呼吸器,並注射靜脈強心針。但她的呼吸卻變得急促,沒多久心跳幾乎停止,血壓更降至零。醫生隨即進行急救,連續五次以電極刺激她的心跳,但都不成功。有醫生認為生存機會渺茫,正想放棄之際,主診醫生潘道波卻堅持繼續急救。

經過另外兩次電極刺激,她終於在心臟停頓七十三分鐘後恢復心跳,隨後還能接受移植心瓣手術。余仙紅第二日早晨醒來,對於前一天曾跨越死生界線沒有特別感覺,只淡然說,覺得好累。(news source)


2005-10-26

DesignEDGE Conference & Expo 2005


DesignEDGE (DE05) 是一個由 IdN 主辦的國際研討會暨博覽盛會, 邀請了來自全球各地在於數位設計方面, 知名與新興的產業及學界人士. 這個盛會即將於 11/10-12 在新加坡舉行. 它的博覽會分為七個主題館, 分別為韓國館, 平面設計館, 藝術館, 都會館, 互動館, 音樂館, 及時尚館. 當然了, 最主要要提的是它的互動館展區. DE05 的互動館展區, 主要邀請了四個單位, 美國的 FeedTankPlaymotion!, 澳洲的 Eness, 以及新加坡南洋理工大學著名的 Mixed Reality Lab.

綜覽 DE05 的官網, 可以發現其中有不少屌貨和不錯的設計. 這不僅讓人聯想到愛知萬博的盛大呈現啊…可惜的是官網雖然很炫, 但介面使用性有點不太順手.


2005-10-18

聚焦地球儀使用者介面


地球儀在過去就是做為一種地理方位的瀏覽系統. 然而, 它只提供了宏觀上概括的地點和位置資訊, 無法提供更細究或符合個人化主題的資訊. 隨著數位與網路科技整合入其中, 它的功能可以擴展為顯示任何以地理位置為基礎的資訊性互動系統. 甚至, 搭配不同的物件, 能夠給予地球儀的機能不同向度的擴充. focusGLOBE 便是一個 "內建" 放大鏡的地球儀. 在水平旋轉地球儀的同時, 使用者可以上下滑動裝設在垂直軸桿上的放大鏡, 對焦到自己想要細看的地點或地理位置. 在地球儀背景搭配的螢幕就會立刻切換成該地點的訊息.

透過這樣的方式, 地球儀能夠設計成針對不同的主題性. 例如, 即時顯示當地氣候的地球儀, 文化地球儀, 音樂地球儀, 或針對歷史某個特殊時期的某種主題歷史地球儀, 串聯多個 media space 的通訊地球儀... 透過地球儀, 我們能夠將世界掌握在手中, 對於事物有個較全面的認識與客觀的基礎, 而免於被地區性的資訊所挶限. 例如圖上的範例, 使用者能輕易透過地球儀了解某免費氣功在世界八十多國發展的情況, 同時透過地球儀上的地理分布, 也能對比出某些地區政治性因素高於人身自由在作祟的痕跡.


2005-10-15

The Crossing Project


(via core77) The Crossing Project 是 2001 年由印度的 Xerox PARC 和 Xerox Developing Markets Operations 在孟買國立當代藝廊搞的一個互動裝置展. 展出的都是一些非傳統, 高互動性的裝置作品. 特別的是, 這些裝置使用的是印度古老文明的藝術與溝通形式, 將印度特有的美學與文化性, 與電腦為基礎的互動學習科技做了一次新奇的整合. 這個 project 曾在 ID Magazine, Interactive Media Design Review 2002 報導, 亦曾於 ARS Electronica 展出.

related links:
The Crossing Exhibit & The Future of the Cultural Learning Interface
其中一位參與的設計師 Tarun Jung Rawat 的個人網站 (畢業於 IDII)


2005-10-13

Slice Interface at Rotterdam!


今天突然收到同學 Hsin-Hao 從屏東寄來的信. 打開一看, 原來是之前參與製作的海洋台灣在鹿特丹建築雙年展展出的短片. 這個 project 的一項主要互動裝置, 是一排壓克力薄切片構成的台灣整體的地理資訊庫. 參觀者可從中抽取出切片, 置於旁邊的桌台上. 切片上預嵌的 RFID 會觸動投影機將對應的地理環境資訊投影在桌台上. 這是當時在這個 project 中小弟主要參與的部份. 雖然後來因準備 CAADRIA 的 paper & presentation, 無幸能夠全程參與這個 project 到最後, 也無緣和他們一同前往歐洲親炙建築展風華, 但是看到大家共同初始的想法能夠被持續發展到最後階段, 並且順利展出, 心裡頭還是滿高興的.

related links:
鹿特丹建築雙年展台灣展場影片 (.asf) (9.84 mb)
The Observer Design Group
Ocean of Taiwan – from NOwhere to NOWhere
[舊聞] 海洋台灣參展鹿特丹國際建築雙年展


2005-10-11

TCube: an animated handbill


TCube (TruthfulCube) 是一個角色類似 "傳單", 但目的恰恰相反的公眾傳播媒體. TCube 的目的是讓渴望獲得某個影像訊息的人, 能夠藉由 TCube 快速地看到該影像訊息. 並且, 在看完之後, 能夠將之轉手給下一個人, 透過人傳人的方式, 最後讓大家都獲得該影像訊息. 此外, 不同於紙張形式/文字為主的傳單, TCube 能夠給予生動豐富的影像訊息, 適合傳播 "Seeing is Believing" 的資訊, 將影像訊息忠實呈現在受眾眼前.

TCube 是一個嵌有迷你型 LCD 的媒體盒子. 只要按下盒子右下方的黑色按鈕, 就會開始播放內容, 再按一次就關掉, 就像一台隨身電視機一樣. 但不同於電視, TCube 的內容是燒錄在記憶晶片裡, 固定且不斷重覆播放的影片, 沒有辦法換台, 也無法替換影片內容, 讓影片無論歷經多少轉手, 保證其最忠實的原本原味不被改變.

TCube 的好處在於能夠互補其它平面文字媒體敘事上的不足和限制, 讓文盲也能夠藉由觀看影像獲得訊息. 此外, TCube 的尺寸小, 不只攜帶方便, 亦便於藏匿. 缺點則包括了成本高/需要吃電, 且可能被不肖人士拆解後把模組拿去變賣...等問題.

related work:
Z-agon: Mobile Multi-display Browser Cube (updated: 2006/06/27 感謝 ohno 提供)


2005-10-09

[轉] 現代資訊多得讓現代人不會思考了

(中央社華盛頓四日法新電)據一項探討科技是如何帶動社會革命的最新研究顯示,平均每一位美國人都是飢渴的資訊吸毒者,每天耗在電視、網頁和手機簡訊上的時光多達九個小時。

從通勤者耳中塞滿 iPods 播放器的音樂、工作場所電梯的走馬燈新聞、到四處移動的資訊工具,例如手機和「藍莓」掌上型電腦等,媒體資訊在美國已是無所不在,就如世界其他已開發的國度。

由於資訊科技的不斷創新前進,搜索引擎巨人 Google 甚至提出未來所有大小城市均可免費無線上網的前景,要逃避資訊全盛時代的來臨,已幾乎是不可能的事情。那麼這對社會而言,代表著什麼呢?

調查美國人使用大眾媒體型態的印第安納州包爾州立大學教授派波表示,各方已開始揣測每天面對資訊爆炸生活可能帶來的衝擊,其中之一理論是:在人類與電子關係愈趨緊密之際,人際間的關係也將愈趨疏遠。

若干專家也懷疑,當消費者被媒體資訊淹沒時,他們失去了分辨事實與謠言的能力,或著說他們已難以思考他們所聽到的事情
(...more)


2005-10-07

2005遠東數位建築設計獎開鑼


一年一度的遠東數位建築獎又開始徵件了. 從 2000 年開始徵件以來, 遠東數位建築獎每年都會收錄前 50-80 名的作品委由 Birkhauser 出版作品專輯. 每年都會選出一件傑出設計獎 (Outstanding Award), 頒發兩萬美元的獎金, 以及四件設計佳作獎 (Design Merit Award) 每件兩千美元的獎金.

其實近幾年來參加的作品件數每況愈下, 尤其是去年總共投件的只有 78 件作品, 和去年作品輯打算收錄 80 件的基本件數都不足. 也許是因為去年公布的時間比較晚. 因此, 今年的徵件截止日期延後了將近兩個月, 到 12/31 才截止收件. 參加的方式很簡單, 只要丟網頁格式的文字, 圖面, 或動畫, 完全是線上評選. 兩年前剛進研究所, 什麼都還不懂的時候, 曾經花了約兩個禮拜的時間做一個 "數位地景" (因為造型的緣故, 同學戲稱是數位雕/數位屌) 的肉腳設計去投 FEIDAD 2003, 結果竟然還有 Top 35. 所以, 我要說的其實是, 這個競圖沒有什麼制式規定和限制, 只要有丟就有機會.

2005年10月1日-12月31日: 線上註冊與網頁投件
2006年1月31日: 公告前 30 名進入複選
2006年2月28日: 公告前 10 名進入決選
2006年3月31日: 獲獎 5 名公告

related links:
FEIDAD 2000 年參賽作品線上藝廊 (204件)
FEIDAD 2001 年參賽作品線上藝廊 (154件)
FEIDAD 2002 年參賽作品線上藝廊 (108件)
FEIDAD 2003 年參賽作品線上藝廊 (87 件)
FEIDAD 2004 年參賽作品線上藝廊 (78 件...每況愈下的參賽件數啊)


2005-10-04

簡約領導的設計 (Simplicity-Led Design)


(聯合新聞網)【文/祈安國】飛利浦日前在法國巴黎舉辦「極簡創意發表會」(The Simplicity Event)發表了超過25項極簡設計的新概念,並預計在未來五年內將這些概念產品化。(...more)

飛利浦稱它們的產品設計方法叫作 "以簡約領導的設計 (Simplicity-Led Design)". 其實從圖片就可以看到, 每一項產品都只有一個很單純的目的, 和方便操作的介面. 對於使用者來說, 幾乎都是唾手可用的電子產品. 部份展出的產品如下:

'Music Explorer' 音樂探險家

各種不同格式的音樂,只要遇到音樂探險家都能搞定。以家庭音樂中心為創意,音樂探險家可分為兩大部分,一個是便於攜帶的螢幕,另一部分是固定式的喇叭座,螢幕上可顯示居家、商店、光碟、收音機四種交換模式,可快速的瀏覽音樂、下載購買和音樂管理。(祈安國)

'LED Bulbs' LED 電燈泡

LED大量使用在3C產品指示器,手機、筆記型電腦、MP3隨身聽都有LED的影子,飛利浦這回將它應用在居家燈泡,這種冷光燈泡只使用傳統燈泡八分之一的電力,加上各式顏色的LED燈泡,能讓居家生活更加浪漫。(祈安國)


掛在牆上的 LED 電燈炮, 可以透過直接旋轉改變顏色, 調整環境氛圍.

'Herbarium' 智慧型溫室

利用這個放在廚房內的智慧型溫室,就可培植薄荷、麝香草或芽菜,隨時吃最新鮮的蔬菜。智慧型溫室的概念讓人想吃新鮮蔬菜,就像自己泡咖啡般便利。(祈安國)

'Momento' 記憶水晶球

將珍貴的記憶以短片的形式儲存起來, 並像魔法般片段地重覆播放的水晶球.

'Look Look' 分享鏡

這個東西可以抓取所看到的靜態影像, 並可立即傳送到手機或投影出來和它人分享. 它的概念來自於小孩子叫爸媽看某樣東西的時候, 經常會對爸媽說 "Look, Look". 意思就是說, 分享所見之物就如這般簡易.

'Light Chimes' 光鈴

光鈴會根據所受的環境風力及環境溫度, 而呈現不同的樣式與光的顏色.

'Chameleon' 變色龍燈

變色龍燈會根據你拿到它面前展現的物體顏色而改變燈泡顏色.

(以上圖片來源: Philips PRessLink)

related links:
Philips shows innovations based on Simplicity-led design
數位概念新品 讓居家生活更愜意
Simplicity Event 的照片
Philips backgrounder on simplicity-led design (有較詳細的作品概念陳述)


2005-10-02

Muscle Body 2005


很會做動態建築, 荷蘭臺夫特科技大學 (TU Delft) 的 HRG (Hyperbody Research Group), 繼之前的 Muscle NSA, Muscle Reconfigured, Muscle Tower I, Muscle Tower II 之後, 今年又推出一新作 Muscle Body.

Muscle Body 是一個完整比例的力動 (kinetic) 與互動式室內空間雛型. 其結構主要是由一個立體螺旋狀繞起來的管狀物所構成, 其上共有 26 個控制力動的裝置節點, 用來控制 Muscle Body 的實體形體運動. 而 Muscle Body 的表面則嵌入了壓力感測與距離感測的裝置, 用來即時搜集人在裡面的行為, 用以驅動 Muscle 實體形態改變或發出聲音回應. 實作的軟體是簡單易學的 Virtools.

還記得上次去印度參加 CAADRIA 的時候, 看到精彩的 Muscle Reconfigured 的 presentation, 那時候就已對這個研究組印象深刻. 那時候 present 的是兩個印度人. 後來, 晚上大家到 pub 的路上有大概找其中一個聊一下, 但從他回答我的第一個問題, 我就被他定住了. 我問他是學什麼背景, 他竟然跟我說 "Everything" (個人覺得這真是一個很屌的回答!).

然後, 我問他申請他們研究組的事, 他的意思是說只要 Kas Oosterhuis (該組主持人兼 ONL 建築事務所負責人) 看過作品集之後同意就 OK. 他還說他們組上就有三個日本人 (這話也許是說英文不用很強沒關係的意思? 哈哈...) 最後, 他說他這次是順便回印度這邊找資源, 因為 Kas Oosterhuis 答應讓他在他的印度老家執行這些實作專案, 組織自己的團隊 (遠距協同設計就對了).

總之呢, 從對話過程中可以發現, 這位印度朋友也是一位熱衷於自己熱愛的事物, 擁有自己行事風格, 充滿活力的年輕人啊...!! 不過, 相較於在 Kas Oosterhuis 旗下做研究, 我可能還是比較適合待在家中做白日夢... :P