2007-05-31

微軟的表皮


這兩天有不少關於微軟表皮 (Microsoft Surface)新聞. 這個 "表皮" 的概念, 始於 2001 年微軟開始的一個互動桌研究, 2003 年微軟成功開發出第一個 prototype, 一直演進到今天 2007, 使用者可以很平順地用手直接操控桌面上投影的數位資訊. 在這張互動桌的內部, 是一台跑 Windows Vista 的 PC, 投影機, 和五台攝影機等雞絲. 這張桌子預計將來一組要賣美金 5,000-10,000 之間.

其實, 以微軟的技術要做出這樣炫的東西, 無庸置疑, 但目前看來, 它好像只是許多技術的組合體而已, 好像還沒有非常明確的市場定位與區隔. 此外, 我想這個互動桌上面 run 的 application 會很重要, 因為它才是決定這張互動桌的功用的東西. 但是有 Microsoft 品牌的 "加持", 我想還是有機會被餐廳, 飯店, 商業空間...等處所青睞. 不過這一切還是得等到它所宣稱的年底上市時才知道. 值得持續觀察.

related links:
Microsoft將推出「桌形」電腦 用電腦像在用桌面 不需滑鼠操作 (via 鉅亨網劉祥航)
Microsoft Surface 官方網站
5 Important Facts You Should Know about the Microsoft's Multi-Touch
[前po] 模組化空間互動系統


2007-05-21

樹德科大數遊系的創新數位多媒體設計


(after madeinpunk)
前幾天從 ohno 那邊得知樹德科技大學數位遊戲設計系, 也有做一些互動的東西. 台灣有更多人投入互動裝置的研究與實驗, 當然這是一件令人高興的事. 尤其是從影片中可以看到, 在技術控制及視覺呈現上已具有一定基礎的水準, 而這樣的作品, 若誠如網頁中所述是出自大一生之手, 那的確是令人驚豔的成果!

但在另一方面, 卻也像 ohno 所 argue 的, 如果只是一味強調技術和製作成本, 而設計觀念卻沒有跟上, 可能是件滿可惜的事. 畢竟是在設計學院, 我想如果能夠建構獨特的觀點, 發展自己的設計思考的論述, 那會是件更棒的事. 不過, 能夠有此豐碩的成果已是難能可貴, 希望將來可以看到更精彩的作品.

related links:
樹德科技大學
樹德科技大學數位遊戲設計系


2007-05-18

[轉] 南冰洋飽和 不吸二氧化碳了

氣候變遷壞消息再添一椿:最新一期「科學」期刊報導,一支國際科學家研究發現,負責吸納大量人造二氧化碳的南冰洋已經飽和,無法幫人類擦屁股了,原本由南冰洋吸收的二氧化碳額度今後將會留在大氣裡,由人類自作自受,也就是說,全球暖化將會加劇。

海洋和森林向來吸收、貯藏人類產生的二氧化碳,稱為「碳槽」,南冰洋是地球第四大洋,次於太平、大西、印度洋,是最大的海洋「碳槽」,吸收了人造二氧化碳的15%。這口槽裝滿,問題嚴重。

1981年以來,南冰洋吸收的人造二氧化碳量每十年比科學家預測的額度減少5%到30%。這個由歐洲、日本、美國、南非、澳洲和紐西蘭科學組成的研究小組說,他們原本以為2050年才會發現海洋減少吸收二氧化碳,沒想到這現象提前數十年出現,而且是在最重要的南冰洋。

一大原因是,洋面的海水能吸收廢氣,但過去半世紀來,南冰洋上空的風增加,將飽含天然二氧化碳的深層海水帶到洋面,這些深層海水無法再吸很多人類工廠、燃煤火力發電廠和汽車排放的二氧化碳。

但真正的禍首不是風,而是人類自己。第一、南冰洋上空臭氧層破洞,造成南冰洋一帶整個大氣氣溫大幅改變。第二、全球暖化並非均勻分布的,造成北半球氣溫高於南半球,而這造成南冰洋風速加快,把深層海水捲到洋面的程度也愈厲害。

「英國南極調查所」研究員拉普利說,產業革命以來,人類製造了大約五千億噸二氧化碳,海洋吸收其中一半。1980年以來,人造二氧化碳劇增40%,而海洋的吸收能力愈來愈弱,後果堪虞。

【2007/05/18 聯合晚報】


2007-05-17

PlanT


本週 5/17-20 是台灣設計界的年度盛事---新一代設計展. 這次感到相當特別的是, 小弟以前唸的元智大學資傳系, 首次進軍新一代設計展, 並以互動裝置做為其在新一代設計展覽上的識別性.

不管作品展出成果如何, 這件事代表一個定義中的跨領域科系, 對外宣告其設計本位性. Congratulations!

related links:
「PlanT」官方網站
「PlanT」部落格
[前po] 新異數


where i live now


這是我現在住的地方. 在距雲林科技大學不遠處的一幢農舍. 四面環田, 旁邊緊鄰墓仔埔, 空氣清新, 視野遼闊, 每天在鳥叫聲起床, 在蟲鳴中入眠. 每天騎車出田的小路上, 都會經過殺豬廠, 聽到豬的慘叫聲之淒厲, 真的是很寫實.

自從上個禮拜被分發到雲林縣政府文化局服勤之後, 一直在熟悉工作及居住環境. 還好, 一年多前寫論文的時候, 曾在雲林這邊住過兩個月, 以前又很常來雲科當助教, 所以現在其實很適應, 朋友和同修也很多, 真的是個可以清淨修練的好地方. 替代役學長們也都相當和善有趣, 文化局的大哥大姐們人都很好.

我們這一梯來到雲林縣的文化役共有兩人, 另一人也就是我目前的室友, 他叫阿銘, 是個設計好手.
anyways, 現在的日子, 每天就是早上 7:20 起床, 7:40 出門, 在路上買早餐, 8:00 到達文化局早點名. 中午有一個半小時的吃飯和休息時間, 然後下午 5:30 下班. 服勤內容目前都是跑跑公文, 出出公差, 參訪社區, 看看社區企劃書, 開開會, 搬搬東西, 整理認養花圃, 寄寄信, 打打雜, 上上網, 喝喝飲料, 摸摸魚等等. 之後就會要開始下社區, 做社區培力的工作.

在過去沒什麼接觸社區營造這一塊領域, 但現在發現其實社造或所謂社群設計 (Community Design) 和互動設計的核心價值觀念還滿相似的, 也需以人為中心, 以活動為中心, 去發展全方位的設計. 我想往後的日子會相當有趣...