2006-02-27

互動設計仍然只是一種藝術形式

這一期的 ACM interactions 雜誌 (Volume 13, Issue 1, January + February 2006), Donald A. Norman 又再次吐出驚人之語. 這次他說: 互動設計仍只是一種藝術形式, 而人因才是真正的工程 (Interaction Design Is Still an Art Form. Ergonomics Is Real Engineering). 不過和他上一次語出驚人的 "以人為中心的設計是有害的 (User Centered Design Considered Harmful)" 比起來, 這次他在文章的開頭就招了: 他下這樣的標題, 只是要試著引起讀者的注意 (果然是研究認知心理學的, 連下標也這麼 "有心機").

那為什麼說互動設計是藝術, 人因才是真正的工程呢? 因為 Norman 發現在學術界的互動設計實務上, 經常會趨向創造出一些無用之用的產品. 那些產品, 經常無法真正去解決人的問題, 或一旦人的問題介入, 就會變的很複雜而難以被完美地設計. 而那些無法真正走入生活與市場的產品, 只能姑且稱其為藝術. Norman 的建議是, 人因工程領域 (Human Factors/Ergonomics) 是一個發展歷史悠久, 研究方法成熟的領域. 而 CHI (Computer-Human Interaction) 做為人因領域下面一個專門研究關於人和電腦互動的子領域, 理應借鏡人因工程的研究方法, 來解決複雜的人因問題, 讓設計出來的產品可以更符合人 (市場) 的需求與期待.

這或許也說明了, 為何工業設計和互動設計兩個領域, 研究對象或產出看似雷同, 但卻會是截然不同的思考與發展模式. 不過, Norman 提出的重點, 並不是要單方面批判互動設計研究方法的薄弱, 而是覺得這兩個看似分化的領域可以多些交流與學習, 人因工程可以更有設計的考量因素, 而互動設計可以更有方法.

related links:
Donald Norman: Interaction design is still an art form.
Don Norman's jnd.org
[前po] 以人為中心的設計是有害的
[前po] AD3 決選勝出: Cabinet (互動設計與相關領域之間差異的些微論述)


2006-02-23

IDII in Milano


在互動設計領域非常著名的義大利互動設計學院 (IDII) 前陣子和 Domus Academy 合併之後, IDII 互動設計碩士課程的最後一屆便移師到米蘭完成他們的第二年學業. milano.interaction-ivrea.it 便是 IDII 到米蘭之後設立的專屬網站.

新的網站上可以看到他們這一屆的 projects, 最新動態, 以及展覽消息等. 此外:
1. 有一個 milog, 是專門放置 IDII in Milano 官方消息的 blog.
2. idii live 則是一個串聯與即時匯整師生個人 blog 文章的地方.
3. people 裡面, 可以連到每一位學生的個人介紹網站與 blog, 包括來自台灣的 Chia Ying Lee.

related links:
[前po] I-Design @ Domus Academy
[前po] 驚見 IDII 第一位台灣人
[計設設計] Memory as Information in Motion, from Ivrea (via James)


2006-02-22

偷看阿德的秘密日記


前幾天收到青鳥新媒體藝術寄來的 e-mail, 說他們在台北國際藝術村有參與一個叫作阿德的秘密日記:春戀•燈節篇的系列展覽. 趁著口試剛結束, 休息的這一兩天, 便和北藝的 victorkuo 一道去探個究竟.

這個展覽其實主要是呼應不久前的台灣元宵燈節, 創作者藉由各自對於光與燈的不同美感經驗, 重新詮釋當代藝術的精神. 雖然是個規模有限的展覽, 但是我和 victorkuo 卻逗留了頗久, 拍了許多照片. 這或許就是燈與光的魔力. 燈與光的設計, 很容易創造出一種氛圍環境, 讓人能夠浸淫於其中, 感受身體每一個感官細胞受環境的 "光合作用". 並且, 不同的視線與角度, 不同環境光和時間的影響, 都會呈現差異相當大的視覺效果. 總體來說, 是一個需要且值得細細玩味的展覽, 需要使用一些感官體會不同作品的感覺.

台北國際藝術村的地址位於北平東路 7 號, 在行政院新聞局的對面. 展覽的展期為 2/11 至 3/12. 若有經過的同好, 不妨進去體驗一下與各種光與燈互動的感覺.

related links:
阿德的秘密日記:春戀•燈節篇 展覽活動消息 (via 台北國際藝術村)


2006-02-21

[轉] 促進天空中的人際互動

(中央社華盛頓十五日法新電)有過搭飛機經驗的人,都會碰上坐在身邊的人太無聊,太吵、或太胖等問題。現在這些問題可以透過一個叫「空中媒人 (AirTroduction.com)」的網站,選擇自己理想中的鄰座同伴而解決。這個在去年十月才架設的網站,由美國人炫克曼所設。他表示,很多人在單獨搭機時,看到坐在自己旁邊的人時,心中常會不自主的喊道: 「噢!不。」他架設網站的目的,就是想幫大家在飛機上找個不會讓自己抓狂的鄰伴。這個網站目前登記的旅客人數超過七千三百人,上網者可以留下個人簡歷和照片,並輸入自己的啟程機場名字和班機號碼,由電腦搜尋找一個最速配的「飛行伴侶」。(...more)

雖然這個網站的立意是要避免選到坐位旁邊有令人抓狂的鄰伴, 但是, 以更積極的態度看這件事情, 我們可以發現: 不論是在坐什麼, 坐捷運, 坐火車, 坐客運, 坐公車...等等, 許多人都會對旁邊那個空著的座位上有所期待和幻想.

其實, 在大眾交通運輸工具上, 應該是發生社交互動最好的時機了吧? 不然, 我們忙碌的日常生活中有多少機會能夠跟完全不認識的陌生人如此靠近, 而恰好手上又沒有其它事情做呢? 這個網站的概念, 適度地保留社交的不確定感, 卻幫助人們過濾掉部份預期範圍之外的可能性. 這樣的概念如果被持續發展, 或許在未來也可能改變交通運輸工具內部空間的設計策略, 讓人們在乘車過程中可以選擇拉近或維持彼此的距離.


2006-02-20

學位論文口試順利通過


終於, 在 2/18 禮拜六的下午 1:00, 我的碩士學位論文口試順利通過了. 感謝每一位口試委員: 從加拿大連線的 OframBFRA CEO Tristan Sterk, 銘傳空間媒體研究室 (Spatial Media Group) 的梁老師, 成大資訊建築研究室 (IA Lab) 的鄭老師, 以及我的啟蒙兼指導教授張登文老師. 感謝他們在口試中給予的意見, 讓我覺得跨領域和實作研究上, 未來還有許多值得我深入思量與探究之處.

研究所的兩年半, 真的是讓我覺得要兼顧學術與實務, 是一件相當困難的事情. 要實作東西其實很簡單, 但是要如何清楚的提出新的且有用的知識, 卻需要花很長的時間並思考很多很深的問題. 此外, 要兼顧兩個以上不同領域, 是極挑戰的事情. 這或許有點像是同時要讓工程領域跟設計領域的人都認同你的東西無懈可擊, 其實有時候是相互矛盾與排斥的. 總之呢, 在這兩年半, 看了很多也體會了很多. 如今, 算是完成了一件階段性任務. 接下來, 除了好好整理一下過去, 也要好好想想之後的事情了. 我想, 第一件要做的事, 應該是把英文搞好吧.

在撰寫論文誌謝之前, 在這裡要先謝謝 chialin 在論文前前後後所給予的幫忙, jhou 老師給予視訊會議的技術支援, totoro 大仔的友情贊助, 還有學弟妹們的捧場, 讓我在 present 的時候 "不那麼緊張". 也很謝謝這個 blog, 幫助我串聯了這麼多資源與窗口, 以及謝謝這段時間各位在國內外朋友們的不時 "關愛" 與指教 (e.g. "什麼時候畢業啊?" "你怎麼還沒畢業啊?" "什麼時候口試啊?" ,etc) ... 剩下的, 就留在論文誌謝裡面說吧 (TBA).

related links:
[簡報] Ambient Trigger: An Interface Framework for Evoking Ambient Reconfiguration in Personal Design Environment (.pdf) (2.1 mb)
[前po] Ambient Trigger 環室觸發
[前po] 畢業啦
[前嘴炮] 論文的通牒


[轉] MIT 媒體實驗室共同創建人離職


(via CNET) 美國麻省理工學院(MIT)15 日表示,媒體實驗室主席 Nicholas Negroponte 已經離職,以便專心推動他的 100 美元電腦計畫。實驗室主任一職也由創業家 Frank Moss 接任。 Negroponte 離開他在 1985 年創立的 MIT 媒體實驗室,未來將全心致力為第三世界國家貧童提供低價電腦的「One Laptop Per Child」慈善工作。(...more)

聽到了這個消息, 還滿高興的. 高興的不是媒體達人辭去工作, 而是在這個世界上仍有人僅管上了年紀, 還願意為了實現夢想, 辭去寶貴的工作. 這讓我想起許多史上追求自我實現而留名的達人...

related links:
Nicholas Negroponte - Wikipedia, the free encyclopedia
One Laptop per Child: $100 Laptop
[前po] MIT Media Lab 百元美金筆記電腦


2006-02-17

[轉] 美網路公司坦言不應屈服於中國政府壓力

(via 中時電子報) 雅虎、微軟、 Google 和思科四家美國科技網路公司代表,十五日在美國國會聽證會上承認,他們在中國政府的強大壓力下,為了進軍中國大陸廣大市場而做了一些讓步,的確有可議之處,未來他們會檢討改進,但也希望美國政府做他們的後盾,協助美國廠商抵抗壓力。(...more)

related links:
[前po] [轉] 如何運用演算法則發現google 的黑名單
[前po] [轉] 美國公司正在幫助中國加強網絡封鎖技術


2006-02-16

英國 Mathmos 的 Air Switch!


Mathmos 是一家成立於 1963 年, 位在英國的做環境燈俱/環境燈光裝置的公司. 該公司過去製作的 Lava Lamps 曾紅極一時, 並且在近幾年持續推出各種新形式與新概念的燈具產品, 例如 Color Changing, Mobiles, 或者 Space Projector 等.

上次從 dAb 口中得知, 該公司目前有推出一項互動燈具 (共三種樣式), 叫作 Air Switch. 它是一個讓使用者不需接觸任何開關, 只需用手部在其燈座上空劃拉, 就能控制燈光開關及明暗度的新式燈具. 其實概念很簡單, 就是把過去的 SUI (Solid User Interface; 亦即當今隨處可見的各種單段/多段/輪轉式開關等), 換成自然的手部行為控制. 一個 Air Switch 要價台幣三千多元, 賣到漲價又缺貨.

其實, 互動產品要能夠商品化, 面對的挑戰是相當多的. 無論是從互動技術的可用性, 耐久性, 以及介面的人因設計, 都需經過嚴謹的評估與研究. 最後還得加上精準的市場定位與品牌建立, 才能夠在市場上成功煽惑消費者的購買慾. 老實說, 像 Air Switch 這樣的產品確實很吸引人, 無論是從它的操控機能方便性, 還是從感性訴求, 都某種程度能夠打動消費者. 期望將來有更多更棒的互動設計產品出現.

p.s. Air Switch 在誠品信義店的清庭有實品展售.

related links:
MATHMOS 公司網站
清庭 DragonFly Gallery
Ambient Devices 公司網站
[前po] Philips 新品牌定位: 'Sense and Simplicity'


2006-02-15

Media Landmark@Taipei!


攝影 / filip
做為一個超高地標, IOI 在台北市各個角落都很容易被看到. 甚至, 在北二高經過三峽地段附近, 就可以很清楚的看到 IOI "雄壯"的身軀. 地標 (landmark) 的一項特性, 就是在某特定範圍之內的人們每天可以看到它. 甚至有時候不想撇見它也難, 因為它就是那麼的引人注目.

自從跨完年之後, 台北 IOI 便開始經常在它的建築外觀上面用燈光打字, 或顯示一些圖像. 此舉看似簡單, 卻成功地將 IOI 轉換成凝聚群眾意識的媒體, 賦予夜晚另一種資訊層次. 先從跨年當天說起: 因為有精彩的煙火秀, 所以人們在當晚開始往台北市各地移動, 並群聚在視野最好之處. 都市流動的紋理在當晚大部份是因應 IOI 而改變. 都市生活在當晚, 幾乎一切皆圍繞在 IOI 這根建築物的幅員. 之後接連幾天, 人們交換的資訊, 談論的話題, 不外乎是當天煙火的照片和影片, 及其上的 "BRAVIA BY SONY" 的字樣. 而農歷新年的時候, IOI 上打出了 "春" 字. 一個高掛在遠方的 "春" 字, 似乎在提醒著人們, 現在是可貴的春節. 包括二月十四號情人節前幾天連續的 "愛心", 也似乎是在昭告天下, 情人節快到啦.

這種屬於都會尺度的環境式媒體 (urban ambient media), 就機能面來說, 它讓工作繁忙的人在忙碌的加班之後, 還能察覺到今天是個什麼日子. 如果沒有 IOI 上的字樣, 我大概又會忘了情人節要到了, 也不會記得在前一天要先訂位. 利用簡單的燈光 pattern, IOI 提醒居民節慶活動, 卻也是反應現在都會中進行的節慶活動. 藉由這種方式, 我們展開了和和夜晚都會景觀的對話......Cheers!

related links:
[前po] 史上最大媒體立面
[前po] 台灣的媒體建築?
Taipei 101 (in Wikipedia)
[前po] Happy 2006 !
[前po] [轉] 芝加哥將建全美第一高樓


2006-02-13

互動典藏


聽說 maxray 他們北藝大科技藝術中心數位典藏科技計畫, 已經在台北市政府展出, 前天下午便同 chialin 一道前往觀摩. 這次主要是去看使用互動科技幫助觀者體驗與學習國家典藏資料的部份.

數位典藏所面臨的一個問題, 就是有了這麼多數位化資料之後, 可以幹嘛? 最典型的用途, 大概就是做互動式教學系統吧. 在展覽中最常見的互動系統, 大概又屬一台個人電腦, 上面開一個互動式教學網頁. 然而, 除非網頁設計的很有趣, 這樣的系統並沒有太多意義. 因為電腦通常都是限於單人使用, 看著小螢幕, 且必需受限於鍵盤和滑鼠的介面. 不過, 不同於一般傳統的思維, 北藝大讓互動式教學跳脫鍵盤與滑鼠介面, 讓 "地板" 成為互動介面, 或是讓典藏作品本身成為互動介面, 讓數位典藏資料跳脫電腦資料檢索的刻板印象. 例如, 歷史器物轉轉轉, 一個互動式出題教學遊戲, 觀者必需用影子遮蔽地板上的影像以選出正確的答案. 另一個例子, 沉浸國畫十猿圖, 讓使用者拿著一根香蕉跟國畫中的猴子互動, 讓典藏古物重新活化了起來, 創造新的感官經驗. 這種作法, 不旦讓觀者更有興趣去嘗試和展品互動, 同時也能讓多人一起參與互動過程.

這個展覽的主題是: 數位滿屋.探索國家典藏寶藏. 互動設計的部份主要在二樓展區. 除了上面提到的兩個例子之外, 還有運用 google earth飛覽台北市等互動展示系統. 二樓展區的展期到 3/17. 此外, 一樓展區也有計畫活動展, 不過只展到 2/13. 各位大小朋友不妨利用白天前往觀賞, 晚上可順道再到誠品信義店享受美好的書香跟晚餐.

related links:
數位滿屋.探索國家典藏寶藏
[新聞] 北市府與國科會合作推出數位典藏特展
[新聞] 數位典藏科技計畫成果展10日起展出
歷史器物-轉、轉、轉 History Merry-Go-Round (5) (via maxray)
「沈浸國畫-十猿圖」互動作品的耐用度測試 (via maxray)


2006-02-11

深有感觸


圖 / Film: Hotel Rwanda
看 "Hotel Rwanda"《盧旺達旅館》的時候。那個飾演戰地記者的美國演員說過這樣一句臺詞---當他錄下大屠殺的場面,黑人旅館經理看到後感激的說,這下好了,全世界都會知道這裏在發生什麼。記者悲哀的說,‘不,你錯了,全世界的人會在晚餐飯桌上看看新聞說,哦,這真是可怕。然後若無其事,低頭吃飯。’
的確如此! 我們在崇敬戰地記者,這種崇敬不過 3 分鐘而已。爾後我們便低頭走自己的路。不再想起。最可悲的不是傷痕累累的戰地記者,而是戰地記者傷痕累累,卻往往圖而無功。畢竟,我們沒有親身經歷過的事情,是不可能真正明白的。
(節錄自 戰地記者,和盧旺達旅館)

related link:
聶森絕食:譴責恐怖暴力 向英雄致敬


2006-02-10

[代po] 童遊館急徵 Direct Mailer 高手 2 名

適逢世貿展出台北國際書展, 童遊館希望能夠將精心策劃的互動故事節目帶給更多小朋友, 讓更多家長知道! 因此誠徵明後兩天 (星期六/日), 也就是 2/11, 2/12, 能夠在書展發 Direct Mail 的工讀生. 意者請透過以下電話洽老闆 hualin 或老闆娘 sunny!

插電兔子國際股份有限公司
Tel: (02) 2751 7177


2006-02-08

遠距餐具


圖 / Jackie Lee's Lover's Cup.
遊子想家的時候, 第一個反應經常是拿起電話, 打回家裡問候家人. 但是, 對於遠在 Boston 的 Jackie 來說, 電話卻無法滿足他的思念家人之情. Jackie 覺得, 有許多情感的交流, 是言語所不能及的. 他曾說過, 兩端拿著電話, 卻一語不發的感覺, 不是很好嗎?

許多時候, 人與人情感的交流目的未必是要獲得什麼具體的消息, 而是要知道: 對方在幹嘛? 那邊的天氣怎麼樣? 過的好嗎? 在想什麼呢? 生活感覺怎樣? ... 如此便足矣. 太多的交談, 有時候反而可能會造成困擾與誤解. 或許就是這種超越言語的情感交流的力量, 促使了 Jackie 研發了一套遠距餐具, 叫作 "一起用餐吧" (Dining Together). 這套餐具目前包含: 情人杯 (Lovers' Cups), 家族餐盤 (Family Dishes), 以及 EmoCloths. 以 Lovers' Cups 為例, 一對無線連結的杯子, 當其中一杯被飲用的時候, 另一個杯子便會以發亮反應. 兩杯同時飲用時, 便會一起發亮以慶祝短暫的 "共飲時光". 透過這種簡單的察覺互動, 分隔兩地的情人因此能夠在忙碌的工作當中, 享受片刻的情趣.

這些餐具, 讓遠距離的情感交流發生在用餐與日常生活經驗當中. 其中的一些作品, 據說受到 Ambient Devices 公司的青睞, 不久的將來商品化的可能性極大. 詳細的互動設計及技術規格, 可從 Jackie 的個人網站上獲得.

references:
Lover's Cups (via jackylee)
Dining Together and Lover's Cups on Dragonfire, Feb 6th, 2006
Lover's Cups: Drinking Interfaces as New Communication Channels (.pdf)


[轉] 如何運用演算法則發現 google 的黑名單

(大紀元記者曾妮報導)以突破網絡封鎖技術著稱的動態網週一發佈有關古狗中國(google.cn)的報告,稱古狗中國不僅用兩套黑名單移除搜索結果,且在結果中增加中國大陸內網頁的數量。報告還公佈了動態網發現的被封鎖的關鍵詞和網站清單,以及怎樣發現更多的被封關鍵詞和網站。(...more)

related links:
Report on Google.cn's Self Censorship (Feb. 6, 2006)
動態網 Dynamic Internet Technology, Inc
[新聞] 動態網揭古狗中國運作黑幕


2006-02-07

夢想島嶼 The Island of Dream


最近的台北入夜後, 在仁愛路圓環總會發現四周多了許多台式科技風味的夜間地景. 包括各種 LED Facade, 牆面雷射投影, 以及直通雲霄的雷射光束等等. 在各種耀眼的科技夜間地景爭奇鬥豔之中, 偶然發現相對低調的投影牆面, 出現在台新金控總部大樓的一樓帷幕上面.

趨前駐足觀看, 不出所料; 原來這片投影牆面, 是台灣數位藝術界老前輩 akibo 的作品. 上面投影的正是他經典畫風的機器人動畫. 在這件稱作夢想島嶼 (The Island of Dream) 的作品中, akibo 將彎延的大樓帷幕串聯成一片叫作 Akiakis 的海洋, 並以 "環境裝置" 的角色呈現該作品, 希望觀眾能夠駐足感受創作者創造的海洋探險經驗.

所以, 我們不旦有 LED Facade, Media Facade, 還有了 Projection Facade, 為台北的夜晚增添更豐富的色彩與更多趣味性. 當這些夜間地景愈來愈多的時候, 是否能夠讓人們更願意享受吃完晚餐, 和家人們出門散步的經驗呢?

p.s. 這座由貝聿銘聯合建築師事務所 + 沈祖海建築師事務所聯合規劃設計的大樓, 同時也是台新金控藝文中心的所在地. 該中心目前正在展出「愛的結金─施工忠昊個展」(展期至 2/9 止).

related links:
akibo (李明道) 的個人網站
AkiAkis.com - A Paradise In The South Web Sea
台新銀行文化藝術基金會新聞稿: 愛的結金: 施工忠昊個展
施工忠昊個人網站


2006-02-06

we need money not art

知名的新媒體藝術 blog 網站: we make money not art中文版了 ! 叫作 we need money not art. 是由一群對新媒體藝術有興趣的華人所主持 (via suno).

related links:
[推站] we-need-money-not-art (via uRban_bLog)
2 pieces of informations (via we-make-money-not-art)


2006-02-05

Computing Culture Group@MIT Media Lab


圖 / Ayah Bdeir
逛國外的實驗室或研究團隊網站, 是一件很有趣的事. 尤其是逛 MIT Media Lab 的研究員個人網站, 除了可以認識不同的新媒體發展面向, 也可以看遍許多離鄉背景的學子過去的故事, 他們如何在橫跨產學界, 游走於不同領域之後, 最後選擇在 MIT Media Lab 的某一個研究小組深造.

MIT Media Lab 的 Computing Culture Group, 也是一個充滿了這類故事的人的一個小組. 他們有玩 MIDI 的, 有工程及社會學雙重背景的, 也有受過建築, 傳播, 或資訊科學等不同教育與執業經驗的人. 現在, 他們都是從事文化思維與反省的新媒體藝術創作者. 也因為深入探討文化意涵, 使的這個小組的 projects 許多都以藝術的形式呈現, 目的是反思某種文化現象, 或促使人思考運算科技對文化造成的影響.

雖然不若其它某些具有明確目標的研究小組, Computing Culture Group 卻能夠開創文化上新的設計問題, 探索更多元的文化事物, 並且提供有趣的可能回應方式. 倘若有機會和來自世界各地的豪傑齊聚一堂, 在不同文化差異之間以媒體科技探尋文化意涵, 應也是生而為人難能可貴的體驗吧!

related links:
MIT Media Lab
Computing Culture Group, MIT Media Lab
MIT Media Lab projects list (.pdf)


2006-02-03

Ambient Trigger 環室觸發


終於, 逢 2006 春節期間, 論文總算接近尾聲了. 倘若沒意外, 應該會在 2 月 18 日假交大舉行口試. 感謝這些日子以來老師及各位朋友的協助, 讓我能夠在今天順利寄出論文給口試委員. 以下附上論文的中文摘要. 突然發現, 中文好抝口啊...

環室觸發—可重設的環室個人設計環境架構

對設計者而言,在實體空間中做設計,經常需要和不同環繞於空間周遭的人事物互動。這些環室要素包括設計傢俱、設計相關材料與資源,或是鄰近的同事等。在設計環境周邊巧妙安排這些環室要素,能夠幫助設計者更專注於設計工作上,讓設計過程更平順。然而,隨著科技進步,各種新式互動媒材與介面整合到個人設計環境中,使得環室要素的利用較以往複雜許多。因此,環室要素的安排與配置,經常在設計過程中分散設計師的注意力。本研究提出一個介面架構-環室觸發以回應此問題。透過環室觸發架構,設計者可以建構一個較不易分散注意力的可重設個人設計環境。這樣的環境可讓使用者輕易地透過體構的行為 (embodied action),觸發環室要素重新設定以支援某項特定的設計活動。本研究透過設計與實作一個實體測試環境,來檢驗這個環室觸發架構,並以四個劇本描述環室觸發環境的使用情境。本研究總結並討論了環室觸發架構的差異性,及其對於發展環室媒介環境的幾項可能性。

關鍵字:環室顯示、觸發、互動式空間、個人設計環境、人機互動、環室智能


coming soon...
(more to release...)